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Sixtibia

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Plano

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Loscrita

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La capital de Sixtibia está habitada por miles de gentes de todo tipo. Por sus calles, atravesadas por el río Verindel, encontrarás los mejores productos de todo el mundo. Su defensa es importante, y sus murallas son las más fuertes de toda Sixtibia.

Filaburgo

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Ciudad situada en la costa septentrional., bañada por el mar de Sarpat. Desde su importante puerto, los habitantes de Sixtibia pueden viajar a otros lugares. En su imponente faro se guarda el mítico Cuerno de Filaburgo.

Urgentia

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Al sureste de Sixtibia se encuentra la puerta de salida a The Bathlands. El puerto de Sixtibia es de los más importantes de toda la Tierra y sus barcos, allí construidos, son los más veloces de toda Sixtibia.

Rubbishia

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Los habitantes de Rubbishia se encargan de atravesar los mares de Valmar para llegar a Binsway Island. Se arriesgan a atravesar un mar lleno de peligros: seres extraños, monstruos y tormentas.

Ruinas de Nal Inchi

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Sin duda, este lugar es uno de los más misteriosos de toda Sixtibia. ¿Qué había allí construido? ¿Quién lo habitaba? ¿Quién era Nal Inchi? Cuenta la leyenda...

The Bathlands

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El archipiélago de la famosa reina Agasa. Una poderosa aliada de Sixtibia, que dejará que sus gentes viajen a sus islas cuando lo necesiten y conozcan en ellas a habitantes de otras tierras.

Binsway Islands

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Este archipiélago al sur de Sixtibia acoge dos torres de vigilancia de los mares y las tierras sureñas. Es un lugar maravilloso y tranquilo donde relajarse y soltar toda la mala energía que no necesitas, pero el viaje hasta allí no es fácil...

El Bosque de Almuercelia

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Entre los fuertes troncos y las frondosas ramas de los árboles de este milenario bosque habitan multitud de seres fantásticos, al igual que en sus matorrales y arbustos, plagadas de mitológicas criaturas.

La Fortaleza

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Ante los ataques sufridos por Sixtibia, se ha rehabilitado este viejo castillo, cuyas paredes destilan historias y leyendas, para convertirlo en el cuartel general de su ejército. Aquí entrenan los nuevos soldados, listos para defender sus tierras.

Las Montañas de la Locura

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Antiguamente eran una enorme llanura donde los campos de Sixtibia y su país vecino se unían. Allí se realizaban fiestas y juegos para celebrar su hermandad. Pero, tristemente el tenebroso hechicero hizo surgir allí unas terribles montañas en las que escondió su fortaleza. Además, las hechizó para que quien las pise se vuelva loco.

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